『カービィのエアライダー』更新データVer. 1.2.0が配信

任天堂はNintendo Switch 2 向けソフト『カービィのエアライダー』の更新データ Ver. 1.2.0を配信しました。

更新データVer. 1.2.0 [2025.12.12]が配信

配信された『カービィのエアライダー』の更新内容はこちらです。

また、本作のディレクターである桜井政博さんは、公式Xにてこのようにコメントしています。

エアライダーダイレクト2でお話した通り、『カービィのエアライダー』はDLCなどの制作体制を持ちません。近いうち、チームも解散になります。よって、短い期間で手を打てるうちに、何年後でも問題なく遊べるバランスを目指しています。あと1回ぐらいは調整できるかもしれませんが、それ以降は完成したバランスとしてお楽しみください!

桜井政博さん 公式X(@Sora_Sakurai)

全般

  • パドックでamiiboを読み込んで、FP(フィギュアプレイヤー)と一緒にレースができるようになりました。パドックにあるamiibo端末から読み込むことができます。
  • 通信対戦でマッチングを待っている間に、1人でコースを試せるようになりました。シティトライアルでは、最低1人とマッチングしたあとからフィールドに入ることができます。エアライドとウエライドでは、コースを試す画面に入ったあとにマッチングから抜けようとすると、ペナルティーが発生します。
  • 「つながるあそび」→「観戦」→「動画でリプレイ」から動画を再生したときに、再生位置をシークできるようになりました。
  • パドックのモニターで、リプレイ動画が再生されるようになりました。誰かが投稿したリプレイ動画がランダムで再生されます。
  • インターネットに接続していない状態で各モードの「通信対戦」を選択したときに、「近くで通信」を選択できるようになりました。
  • 「リプレイ」の再生時間を「すべて」に設定しているときも、注目プレイヤーを「おまかせ」に設定できるようになりました。
  • 「フリーラン」と「タイムアタック」でポーズ画面を開いているときに、右下にバージョンが表示されるようになりました。
  • 「ロードトリップ」のエンディングに到達したときに、メモリー「すべてリセット」が未解放の場合でも解放されるようになりました。すでにエンディングに到達済みのセーブデータでも、更新データを適用すると、メモリー「すべてリセット」が同様に解放されます。

バランス調整

一部のライダーの性能を調整

ライダー名調整内容
リック対象モード:シティトライアル/エアライド
・耐久力と防御力を下げました。
・スペシャル「リックだいばくそう」の攻撃力を下げました。

一部のマシンの性能を調整

マシン名調整内容
全マシン共通対象モード:全モード
・クイックスピンで壁にぶつかったときの反発を弱くしました。
※一部のマシンにおいて、クイックスピンで壁にぶつかって速い速度を維持することができていた状態を軽減しています。
スタータイプ(※)対象モード:シティトライアル
・防御力の初期値を上げました。
タンクタイプ(※)対象モード:シティトライアル
・防御力の初期値を上げました。
・防御力の成長率を上げました。
バイクタイプ(※)対象モード:シティトライアル
・防御力の成長率を下げました。
チャリオットタイプ(※)対象モード:シティトライアル
・防御力の成長率を下げました。
ワープスター対象モード:シティトライアル/エアライド
・壁に触れ続けたときの減速を強くしました。
ウィングスター対象モード:シティトライアル/エアライド
・壁に触れ続けたときの減速を強くしました。
デビルスター対象モード:シティトライアル/エアライド
・壁に対して垂直に近い状態でぶつかったときの減速を強くしました。
スリックスター対象モード:シティトライアル
・最高速の成長率を上げました。
対象モード:シティトライアル/エアライド
・壁に触れ続けたときの減速を強くしました。
・壁に対して垂直に近い状態でぶつかったときの減速を強くしました。
フォーミュラスター対象モード:ウエライド
・壁に対して垂直に近い状態でぶつかったときの減速を強くしました。
ヘビースター対象モード:シティトライアル
・防御力の成長率を上げました。
対象モード:ウエライド
・壁に対して垂直に近い状態でぶつかったときの減速を強くしました。
ターボスター対象モード:シティトライアル
・地上走行時の最高速の成長率を上げました。
対象モード:シティトライアル/エアライド
・壁に触れ続けたときの減速を強くしました。
・壁に対して垂直に近い状態でぶつかったときの減速を強くしました。
対象モード:ウエライド
・壁に対して垂直に近い状態でぶつかったときの減速を強くしました。
ジェットスター対象モード:シティトライアル/エアライド
・壁に触れ続けたときの減速を強くしました。
・壁に対して垂直に近い状態でぶつかったときの減速を強くしました。
・最高速度を超えているときのブレーキ力を上げました。
レックスウィリー対象モード:ウエライド
・壁に対して垂直に近い状態でぶつかったときの減速を強くしました。
ヴァンパイアスター対象モード:シティトライアル/エアライド
・壁に触れ続けたときの減速を強くしました。
・壁に対して垂直に近い状態でぶつかったときの減速を強くしました。
バトルチャリオット対象モード:シティトライアル
・最高速の成長率を下げました。
対象モード:ウエライド
・壁に対して垂直に近い状態でぶつかったときの減速を強くしました。
タンクスター対象モード:シティトライアル
・最高速の成長率を上げました。
対象モード:ウエライド
・壁に対して垂直に近い状態でぶつかったときの減速を強くしました。
ブルタンク対象モード:ウエライド
・壁に対して垂直に近い状態でぶつかったときの減速を強くしました。
ヘンシンスター対象モード:シティトライアル/エアライド
・壁に触れ続けたときの減速を強くしました。

※各マシンのタイプは以下のとおりです。
スタータイプ:ワープスター、ライトスター、ウィングスター、デビルスター、ワゴンスター、スリックスター、フォーミュラスター、ヘビースター、ロケットスター、ルインズスター、ターボスター、ジェットスター、ホップスター、ヴァンパイアスター、ペーパースター、ヘンシンスター(スタータイプ)
タンクタイプ:タンクスター、ブルタンク
バイクタイプ:ウィリーバイク、レックスウィリー、ウィリースクーター、ヘンシンスター(バイクタイプ)
チャリオットタイプ:チャリオット、バトルチャリオット

不具合の修正

  • 通信プレイの安定性を向上させるための修正を行いました。
  • エアライドとウエライドの「フリーラン」で長時間プレイした場合に、タイマーの進行がおかしくなる問題を修正しました。
  • シティトライアルのイベント「怪鳥ダイナブレイド飛来!!」の発生確率が、想定より低くなることがある問題を修正しました。
  • シティトライアルの「ランクマッチ」「クイックレース」において、設定した「オレ曲セレクト」が反映されていない問題を修正しました。
  • 「オレマシン市場」で購入したオレマシンが、オフラインのシティトライアルで出現しない問題を修正しました。
  • 各モードのクリアチェッカーにおいて、「ぬりつぶしマス」を使用してコンプリートしたときに、本来再生されるムービーが適切に再生されないことがある問題を修正しました。
  • 以下のクリアチェッカーのお題において、一度一部の条件を達成したあとに「データ消去」→「クリアチェッカー」からデータ消去を行うと、条件が適切にカウントされずお題を達成することができなくなることがある問題を修正しました。
    • エアライドのお題「すべてのコースを走り切る」「10種類以上のマシンで 記録を残す」
    • ウエライドのお題「すべてのコースで 1位をとる」
    • シティトライアルのお題「スタジアムを 8種類以上 プレイする」「スタジアムを 16種類以上 プレイする」
    • オンラインのお題「すべてのコースでガケから落ちずにゴールする」「すべてのコースを走りきる」「シングルレースのコースを5種類以上走る」「スタジアムを10種類以上プレイする」「スタジアムを15種類以上プレイする」
    すでにこの問題が発生しているセーブデータでも、適切にカウントされるように修正しています。
  • シティトライアルのクリアチェッカー「ライダーを 総計50以上 たおす」において、通信対戦でライダーを倒した場合にカウントされない問題を修正しました。
  • 通信対戦のスタジアム「スカイフォール1」において、「1000点」の床に到着後に他のプレイヤーが同じ床に到着すると、クリアチェッカー「スカイフォール1 1,000点に 着地する」が達成できない問題を修正しました。
  • エアライドのコース「ギャラクティック・ノヴァ」の一部グラインドレールにおいて、グーイでクイックスピンをすると地形をすり抜けてしまうことがある問題を修正しました。
  • グーイがクイックスピンをすることで、本来滑空できない場所で滑空できてしまうことがある問題を修正しました。
  • グーイが一部のコピー能力を所持した状態でクイックスピンを連続で使用すると、コピー能力が解除されなくなる問題を修正しました。
  • 特定のコースにおいて、かなり速いタイムでゴールしたリプレイデータや、早いタイミングでリタイアしたリプレイデータについて、投稿できないことがある問題を修正しました。
  • マシンを破壊されたライダーに近寄ってきた空車のマシンが、ライダーから離れていってしまうことがある問題を修正しました。
  • ロードトリップの道中において、特定の操作を行うと次のお題に進めなくなることがある問題を修正しました。
  • 各モードのオフラインプレイで1Pに設定したハンデが、各モードの通信対戦でも反映されてしまう問題を修正しました。
  • ライセンスカードを一定枚数以上所持している状態で、「コレクション」→「ライバルたち」に移動した直後に一つ前の画面に戻ると、エラーが発生することがある問題を修正しました。
  • 通信対戦でのスタジアム「VSギガンテス」において、ギガンテスに乗っているプレイヤーが通信切断した場合に、ギガンテスが登場しなくなることがある問題を修正しました。
  • ロードトリップのお題でウエライドのコース「晶」を走行中に、意図せず周回遅れになってしまうことがある問題を修正しました。
  • 「オレマシン市場」でオレマシンを購入後、特定の操作を行うと意図せず購入したオレマシンが消えてしまい、再度購入もできなくなる問題を修正しました。すでにこの問題が発生しているセーブデータでも、購入済みのマシンが表示されるように修正しています。
  • シティトライアルのスタジアム「デスマッチ2」において、ライバルに倒されて復活したときに壁に向かってプッシュをしていると、壁を抜けて落下することがある問題を修正しました。
  • その他、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。

以下の問題も確認しておりますが、今回の更新データの修正には含まれません。これらの問題は今後の更新データで修正を予定しております。

  • グミの数が8285~8626個の状態で「コレクション」→「グミ」の画面を開こうとすると、エラーが発生する(8284個以下もしくは8627個以上の場合は発生しません)。
  • クリアチェッカーの最後のお題を「ぬりつぶしマス」で解放してコンプリートマークを表示後、特定の手順で他の画面に移動してクリアチェッカーに戻ると、コンプリートマークの表示が消えてコンプリート報酬がもらえないことがある。

※オンラインモードをプレイするには、最新の更新データが必要です。
※最新の更新データをダウンロードすると、以前の更新データをお使いの方とは、ローカル通信およびLANプレイができなくなります。
※Ver. 1.2.0はVer. 1.1.1とはリプレイの互換性がない場合があります。

<関連リンク>
▶︎任天堂サポート – カービィのエアライダー 更新データVer. 1.2.0

<関連記事>

<製品概要>

■カービィのエアライダー
発売日:2025年11月20日(木)
価格:パッケージ版 8,980円(税込)/ダウンロード版 7,980円(税込)
対応ハード:Nintendo Switch 2
CERO:全年齢
▶︎公式サイト

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