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【先行プレイレビュー2】『ファイアーエムブレム 万紫千紅』気になるシステムに迫る

前回は4人の主人公の序盤レビューを中心に行いました。発売直前の今回は、システム面を中心にお届けします。初心者・やりこみの両サイドの所感と、今だからこそ知りたいことや、遊んでいる途中に気になったことを記しておきますので、良ければ参考にしてください。

前回のレビュー記事はこちら。

長大なボリューム!遊びこむつもりで時間をとるのもよし、ちょっと気になるレベルで触り始めるもよし

2026年9月17日発売のNintendo Switch 2タイトル『ファイアーエムブレム 万紫千紅』。魔神バロールの復活により滅びゆく世界を前に、プレイヤーは「救世主(デフォルト名:イシュマール)」となり、過去に干渉して4人の戦士を導きます。

4つの方尖塔に触れることで、カイたち4人の戦士の過去の物語をたどれる

前回、おもしろくてつい遊んでしまう50時間遊んでもまだ終わりが見えないとお届けしたのですが、無事エンディングを確認することができました! 4人の物語をしっかり目に追いかけてプレイした結果、じつに150時間以上。ずーっと遊んでいたい人には歓喜の大ボリュームですし、育成をやりこみたい人には驚きのシステムが待っています。
いっぽうで、4人全員の物語に触れずとも、あるいはどこかスキップしたりなど、簡略できる要素もさまざま用意されているのでご安心ください。

あそびこむ際に楽になる要素も

救世の祝福」による強化。これはすべてのセーブデータに共通で反映されます。さすがは、全ての因果に介入できるフォトナの力といったところ。

オンオフできるので、解放しても使用しないという選択もできる。個別に設定できるのも親切!

周回するほど値を高められるので、2人目、3人目となるに伴いレベルを上げやすくなったり、買い物がしやすくなったりします。

周回時には、重複するクエストをクリア済みとしたり、ワールドマップが開拓済みになったり、加護Lv.が引き継げたり…という恩恵を受けられます。異なる主人公にも適用され、2人目以降の主人公をもし並行で進めていた場合にも、1章からやり直せば周回扱いとしてプレイできます。そのため、できるだけ周回の恩恵を受けつつ物語を進めたい人は、1人ずつプレイするのがお勧めです。

“ちょっと”のつもりで遊んじゃってもOK

シリーズ熟練者ほど、気合を入れて臨むであろう今作ですが、初心者の方が気軽に遊び始めても問題ありません。

キャラクターや物語は気になるけど、そんなに時間はかけられないよ〜という人や、やりこみはしたくないよ〜という人も、「気になる主人公の物語をちょっと遊んでみよう」くらいのノリで遊び始めちゃってください!
というのも、個人的な感覚にはなりますが、4人の主人公の物語を1〜2人ぶん楽しむだけで、ゲーム1本分の満足感があるためです。

親父との微笑ましいやりとりも見られるカイ篇。主人公らしい展開に引き込まれ、結末は…!
FEらしい世界設定を求めるならセオドラ篇。ダグザの地が辿ってきた歴史を深く知ることができる

とりわけお話を楽しみたい人であれば、4人の主人公それぞれ異なるプロローグを楽しみ、気になった1人の続きを遊ぶ!という楽しみ方が良さそうです(ダグシオンに到着すれば他の主人公の物語に切り替えられます)。

ほかのキャラの物語も気になって遊んじゃうかもしれませんが、そのときはそのときで。
4人のプロローグについてはぜひ、前回のレビューをご覧ください。

初心者でもクリアできる

今回プレイした編集部スタッフはシリーズを遊んできた人が多いのですが、1人だけ初心者がいます。
もともと戦略シミュレーションゲームが苦手で「ファイアーエムブレム」(以下、FE)シリーズをまともにプレイしたことがなく、前作『ファイアーエムブレム エンゲージ』(2023年発売/Nintendo Switch)で初めて克服したという。
その初心者代表スタッフが、いつの間にかクリアしていました!思わずこっちが驚き。

「おもしろかったのでやっちゃいました」とのことでした。
「(序盤は)動かすキャラが限定的だったので遊びやすかった」らしいのですが、ラストは難しくなかったのか!? と聞いてみたところ「時を巻き戻せるのでなんとかなった」だそう。

ちなみに加護はカーラ回避+50がかなり助かるので、ぜひお試しください。

どの加護を使用可能にするのか、「選択」しておくのもお忘れなく

やり込み派はいつまでもーー驚きの仕掛けとアプローチ

たんにボリュームが大きいということだけではなく、キャラクター強化といったやりこみの展望が果てしないです。
前回のレビューで少し触れたディートリヒ篇の戦技の強化・継承や、このあと紹介する「野生動物の捕獲」など変わった要素もありつつ、プレイヤーごとに異なる強化を目指していけます。

なにより、各物語から戦士を集めること、そしてその先に待つ大胆なシステム…。
他の人のプレイと見比べることで、なお気付かされました。
いわゆる“時間が溶ける”のとはちょっと違う。自ら炙ってしゃぶる、そんなスルメ系ゲームであると…!

シリーズタイトルでありながら、非常に変則的なアプローチ。
すごいゲームだ…と、唸るしかない編集部でした。

4人の物語に別々に関与していくが、平行世界が生まれるわけではない。つまり、すべての状況がひとつの未来に…!?

気になるいろいろをピックアップ

遊ぶ前や、遊んでいる途中に気になったことを記しておきます!

武器種ごとの性能

「弓は飛行特効」は従来通りですが、今作では、は追撃時にダメージ1.2倍、は騎兵有効、は最低5ダメージを敵に与える、籠手は籠手以外の武器の攻撃を回避しやすくなるという性能をもっています。

うっかり騎兵で槍の攻撃を受けないよう注意を払いたいほか、ダメージがまったく通らないような敵に備え斧を用意しておくなど、うまく活用してみてください。

スカウトできるキャラクター

ダグシオンに集った傭兵だけでなく、予選で敗退した戦士たち、そしてほかのクランのキャラクターもスカウトすることができてしまいます!リーダー(カイやセオドラなど)は無理ですが、カイの幼馴染ピーテルや、セオドラの臣下リリアンなど、条件さえ揃えばスッと仲間入りしてくれることに。
スカウトはなるべくたくさんしておくことがお勧めです。

また、主人公ごとに、各キャラクターをスカウトできる支援Lv.、名声Lv.が異なります。スカウトできる面々も少し異なることがあるので、よく確認してみてください。

ゲイツをスカウトできるのはディートリヒ篇のみ。しかしディートリヒ篇ではセテスをスカウトできないなど、1人の主人公で全員を仲間にすることはできない
副官ポジションであるティアラやファビオ、バッカニアなども、特定の条件を満たせば仲間にできるのですが、ボナパルテとトビヤスは他の主人公によるスカウトは一切不可。セオドラとの深い関係性が見てとれる

野生動物の捕獲と命名で愛着も倍増

カイ篇でのみできる、野生動物の「捕獲」。馬やペガサス、飛駝兵が乗る巨大な鳥(オルニウス、メガニウスなど)を、自分で捕まえてくることができるのです。「赤羽のメガニウス」など、見た目や性能が異なる個体を捕まえることもできます。
自分の欲しいスキルをもった動物を捕獲したいことはもちろん、名前をつけて友好Lv.を上げていくことで愛着も倍増!

すごい赤い!!

なおカイ篇以外でも、イオの馬はロシナン、アレキサンドラのペガサスはブーケパラスと名前がついており、仲間一覧でそれを確認することができます。これが、ちょっと羨ましい!

ちゃんと性格まで書かれていて、愛おしさが伝わってくるようですね
名付けていない場合や、ふつうにクラスチェンジで騎兵になった場合には、種族名で表示されます

章ごとに記録されるセーブデータ

4人の主人公の物語は章ごとにセーブされ、章の途中のデータは「中断データ」となります。中断データは4人の物語それぞれでもつことができるため、方尖塔の間へ戻りながら自由に4人の物語を行き来することができます。

ここでは、レダ篇の5章から方尖塔の間へ戻り、中断データのステータスを確認したり、「好きな章から始める」で4章開始時のステータスを確認したり、という様子を動画でお見せします。(テンポサクサクのため、早くて見づらかったらすみません)

たとえば、ここで以前の章から再開する場合、5章の途中まで進めていた中断データは失われます。しかし、章を進めて上書きクリアしない限り、現在の最新である5章開始時のセーブデータには影響ありません

画像はセオドラ篇ですが、1〜4章までと、5〜6章が分断されたことがわかります

過去の章からの再開は、強化やスカウトをやり直すことももちろんできるのですが、「ただ見逃したイベントを見たいだけ」というときにも使えます。

会話イベントやムービーは方尖塔の間で見返すことができるので、見逃しがないかチェックしてみるのもお勧めです。

特定のイベントをうっかり忘れてしまった時は、その章を最初からやり直すこともできます

おわりにーー

ほかにも、ワールドマップをどう行き来するかや、予選でのゲストキャラクターの一時参戦(アナトリアやタリムーンなど)によりふだん使わないブレイズアーツや武器を扱うことができるなど、本作ならではの楽しみや気になる部分は尽きません。

読み込みもサクサクで、ロードにストレスなし。読み込み中にTipsが表示されるのですが、早くて読めないくらいです(笑)。

身近な人とわいわい話せるとなお楽しいので、ぜひ家族や周りの友達と遊び始めてみてください!

[おまけ]イシュマールのみで「決戦に挑む」

公式の紹介映像で語られる、冒頭のナレーション。

与えられた選択肢は2つ。自らの力のみで、魔神バロールの軍勢に立ち向かうこと。
もうひとつの選択肢は、フォトナの力で5年前に戻り、今は亡き4人の戦士の運命を変え、共に戦う仲間を集めること。

……というわけで、誰も集めない状態で「決戦に挑む」と…!?

イシュマールひとり!! さ、さみしい〜

たしかに、この状態でも先に進むことができるようです。
どんなふうになるのか、出来心で行ってしまいました。

「決戦に挑む」とありますが、バロールとすぐ戦えるわけではありません。それもそうか。
仲間はコウカ、トロイアのみ。心許ないと、フォトナからもよほど嫌な顔をされます。

どんな世界が広がっているのか、ちょっと見てみたかっただけなのですが、リセットしても方尖塔の間には戻れません。こわいよー!!!

…最終的には、全滅してむりやり戻らせていただきました。
これも一種のヤリコミであり、最大の「挑戦」なのかもしれませんね。

メインメニューには、各ルートの進行状況を保ったままゲームを最初から開始し、肉体を作り直す「再降臨」も。あなただけのイシュマールで楽しめます

[▶︎ 9月18日発売 ニンドリ11月号] 遊びながら知りたい情報たっぷりの特集を掲載しています!


<製品情報>

■ファイアーエムブレム 万紫千紅
発売日:2026年9月17日(木)
価格:パッケージ版:9,980円(税込)
   ダウンロード版:8,980円(税込)
対応ハード:Nintendo Switch 2
▶︎公式サイト



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