祝・豪華版発売!『ストレイチルドレン』『moon』今だから語れる開発者インタビュー!

今もなお語り継がれる革新的RPG『moon』のQ&A

Q. 子供の頃母がやっていたmoonの魅力に引き込まれて大人になりました。そんな今アイロンビーズでキャラクターのキーホルダーを作ったりしています。どのキャラクターも大好きなので公式様からグッズ販売して頂けませんか?(あぶり)
倉島 ありがとうございます、お母様にも宜しくお伝え下さい。作るとしたらキリキリ虫あたりが工数少なくて良さそうです。

Q. moonのヨシダがものすごくすきなのですが、モデルになった人物がいるのでしょうか?(カナッポス)
木村 モデルは人間じゃなくて、第一勧業銀行の通帳のデザインの中にいた鳥です。 ある日、その鳥が話しかけてきて、面白いと思い、倉島さんに「とりのヨシダの絵かいて」とお願いしました。

Q. ゲームのコンセプトや キャラクター背景などのデザイン 音楽等でmoonを意識して取り入れた部分もしくは取り除いた部分はありますか? まだ途中ですがスパイスのようにmoonの香りを何処かでたまに力強く感じながら 別ゲームとして楽しく遊んでます。(ししれな)
木村 意識して取り入れた部分は、トリップっぽいミニゲーム部分でしょうか。死んじゃうけど・・。 たとえば、アヒル号で空飛ぶ城に到着するイメージはバリバリ島への到着を思いながら作画指示しています。

Q. 生まれて初めて、ジャケ買いしたゲームがmoonでした。あのレリーフのような絵になったエピソードなどがあれば教えてください。(こわび)
倉島 あの、メタリックレリーフはデザイナーさんのアイディアで作ったような気がします。 ジャケット撮影には立ち会ったような気もします。

Q. Dr.ヘイガーの頭の中に入っているのはカクンテ人ですか?(てっちゃん)
木村 いいえ、これは違います。たしか、どこかでスタッフの誰かが冗談で言ったことが残っていた感じかも? 彼の頭の中の人物がどんな風な思いなのかはセリフで書いた記憶があります。

Q. 木村さんにとってmoonやラブデリックってどんな存在ですか? オニオンゲームスはどんな存在ですか?(アム℃)
木村 青春時代。大人の部活みたいな感じ? でも、オニオンも青春感があるので、永遠に大人の部活が続いているのかも?

Q. 倉島さんに質問です。moonのキャラクターは指が5本のキャラクターと、4本のキャラクターがいるのですが、これは外の世界から来た存在と、ゲーム内の存在とで書き分けをしているのでしょうか?(アム℃)
倉島 鋭い質問に震えております…   震えがおさまったらお答えしますね。

Q. moonの楽曲「Kera-ma-go」の歌詞はどこかで読めますか?(ナカジマ)
安達 歌詞の内容はご想像にお任せします!
谷口 過去、サントラ通算3作のどれにも載せてないので読めないでしょう。

Q. 愛の横綱や愛の地獄車等とてもネーミングが面白いなと思っていましたが、どういった場面で思いついて、そして付けようと思ったのでしょうか?(真)
木村 当時、「レベルだけじゃなくて称号もつけよう」と言った後・・どんな称号をつけようかと相談になって、ブレインストーミングしたのを覚えています。僕は「愛の並たまご味噌汁」が好きです。

Q. moonがもしリメイクとなったとして、ここだけはリメイクでも変えたく無い、またここはもっと現代技術でこうしてみたいなどありますか?(あまねくマレーグマ)
木村 moonのリメイクという考えには絶対に至らないと思います。moonを今風にアレンジしたら、それはもうmoonじゃなくなると思うのです。

Q. moonに関する質問ですが、moonの楽曲の中でセロニアス・モンキースが作った曲とそうでない曲からそれぞれ1曲ずつ、好きな曲と理由をお聞かせください。(できれば全員にお聞きしたいです)(Mari)
木村 真夜中大学の曲が大好きです。
倉島 セロモン「ケラマーゴ」。エンディングの入り方が大好きです。
倉島 あすなろボーイズ「くつしたの穴」。マップ散策時にゆったり聴いてました。
安達 TOMO「銀の糸のつむぎ歌」。TOMOさんの作る旋律がとても美しい。
谷口 切替マサミチ「SEASIDE WALKWAY」。ムード歌謡っぽいところがあって好き。
谷口 セロモン「All we need is love」。安堵感があって落ち着く。

Q. moonはゲームを通して、ゲームをするなということを表現している作品と解釈しているのですが、作り手としてはそのメッセージ性は意図されているのでしょうか?(てっちゃん)
木村 ゲームをするなというメッセージを主張したいわけじゃなくて、愛(尊さ)はゲームの中だけじゃなく、現実世界にもたくさんあるのでは? という問いかけです。 そして、ストレイチルドレンの中にも僕が感じる「尊さ」をたくさんこめてみましたので、遊んでみてくださいませ。

Q. moonはパパスの首が怖いとか、クリスちゃんはどこから来た? とか、リーマンの満員電車、ノージのその後とか、聞きたい事は山程あるなぁ…(ぽんちゃん)
木村 山ほどありますよね(笑)。ストレイチルドレンにしてもmoonにしても、開発側が表現しない空白部分はすべてプレイヤーに委ねられ、想像する遊びがそこにあるのだと考えています。ぜひ色々想像してみてください!

Q. moonの洞窟のおっさんが売っているたこちゅうは、どこから仕入れているんですか? 「タコUFO」と、アイテムの「たこちゅう」は別の生き物ですか?(てっちゃん)
木村 タコUFOは生き物です。たこちゅうは食べ物です。 たこちゅうは、洞窟に生えているキノコのようなものかなぁ?

Q. 月夜の阿呆鳥をもう一度出すことは叶いませんか。また、ストレイチルドレンの絵本化はありますか?(まり)
倉島 「月夜の阿呆鳥」じつは持っていないので個人的に欲しいです。 ストレイチルドレンのオトナな絵本もあったら欲しいですねえ。

Q. moonといえば、月の女王と夢の中で会う時に流れるドビュッシーの「月の光」がとても印象的なのですが、「月の光」を楽曲に採用した理由がきいてみたいです!(クラシックだと知って、探している最中に間違えてベートーヴェンの「月光」だと勘違いしていた時期もありました)(真)
安達 「月の光」は、おばあちゃんの家のラジオからでしか聞けません。おばあちゃんが大好きな曲は何がいいかと思って選曲しました。 この曲を聴きながら、孫のことを思って眠りについています。

Q. ゲーム考案、楽曲の作曲両方にお聞きしたいです。moonが発売から時間が経ってもかなり熱狂的なファンが多い作品だと思いますが、その場合新しいゲームを作る時に「moonを越えよう、似ないようにしよう」など意識したりしましたか? どうしても比べられてしまうことで大変だったこと、意識したことなど教えてください。(まい)
木村 ゲームを作る時は今作っているものにたいして考えるので、あんま昔のことと比べたりはしないかも?
安達 その時々で出し切っているので、前作を超えようとか、比べられることを意識するとかはないですね〜。
谷口 微塵も意識してないし比べられた事も特にないので、重荷にすら感じた事がないです。

Q. 私はmoonを小学生の頃に初めてプレイして、そこから数十年経った今でもエンディングで涙してしまいます。開発者の皆さんもmoonをプレイして涙されることはあったのでしょうか。(匿名)
倉島 当時は喫煙しながら開発していたので、部屋中煙くて涙が出たことはあります。30歳になってからタバコ辞めました。

Q. moonの開発にあたって、影響をうけた映画・音楽・場所などありましたか?(moonは、ずっと私の中でナンバーワンの大好きなゲームです!)(たびつばめ)
木村 こういうのって数が多すぎて、何を答えていいのやら? となってしまうのです。 僕の場合はヨーロッパ、アメリカ、南米、昭和の日本、あちこちの文化が素粒子レベルでぐちゃぐちゃになって、合体したみたいな感じがしています。

Q. 初めまして。moonが大好きなオトナです。キャラクターとかボイスの可愛さとか風景とかゲーム内容とか一度プレイしたら忘れられない、いい意味でトラウマになるゲームかと思うんですけど、本当にゲーム内の音楽が大好きで、あのMDのシステムも良すぎる! って当時思ってプレイしてました。サブスク等で今後配信する予定は無いですか?(マリ)
木村 ありません・・。

Q. moonみたいにパッケージ版の販売はないでしょうか。 好きな作品なので手元にちゃんと残しておきたいです。(kou)
木村 ありがとうございます! そういうわけで豪華ボックス版登場しました! よろしくおねがいします!

Q. moonのトットテルリという魚の鳴き声を初めて聴いた時に、魚が鳴くんだ〜と思ったのと、鳴き声が強烈すぎてゲラゲラ笑ってしまったのですが、なぜ魚に鳴き声をつけようと思ったのですか? どなたのアイデアですか? あの鳴き声はどうやって作ったんですか? 知りたいです。(ナカジマ)
安達 木村氏から「音が欲しい」というリクエストをもらったと思います。 当時は魚の鳴き声には想像の余地が多く、クジラやシャチの歌にも興味があったので、集めていた素材を加工して使ったと思います。

Q. moonで、主人公がベッドで眠った時に出てくる背景に、ボツエンディング? に出てくるマップが出てきますが、他の見覚えのない背景にも何か意味や制作エピソードがあるのでしょうか? ボツエンディングを見た後だと、終わりのないループの中で主人公に残った記憶の残渣のようなものに感じられます。(ナカジマ)
木村 夢のシーンは、たしか突貫工事だったのを覚えています。時間のない中、女王のレベルアップのシーンを作らないとという状況でしたが、追加素材を作る余裕もなくピンチでした。「この絵をいれてみて」と提案があり、一枚絵をランダムで出すように実装したのを覚えています。ラブデリックの面々はアドリブ力やピンチ対応力があってほんと助かりました。

ラストは『ストレイチルドレン』『moon』どちらのタイトルにも関係するQ&Aをお届けします!

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