祝・豪華版発売!『ストレイチルドレン』『moon』今だから語れる開発者インタビュー!

『ストレイチルドレン』『moon』両タイトルに関するQ&A

Q. ストレイチルドレンを作るときにmoonなど今まで携わったゲームと違う、今の世に出すゲームだからこそ気にした点や、出来なくなったこと逆に出来るようになったことはありますか? (あまねくマレーグマ)
木村 今できることを全部やろうという気持ちでした。特に美術は「moonの雰囲気を現代の技術で再構築してみよう」という挑戦でした。HD2D的なマップ、3D、ただの2D、ねんどの撮影、手書き、やれること全部やりました。

Q. 「moon」に限らずですが、ゲームが完成した時に手ごたえは感じるものなんですか?(北野正幸)
倉島 お客さんからのメッセージやファンレターを貰った時ですかねえ。(模範回答)

Q. 『moon』『ストレイチルドレン』の絵本のようなビジュアルが大好きなのですが、この方向性でいこうとなった理由やきっかけなどはあるのでしょうか?(江木)
木村 世界中の短編アニメなんかの影響があると思います。
倉島 私もクレイアニメが大好きなので影響あるかも?しれません。

Q. たまに窓の外からヨシダの声が聴こえてくる気がしますが、SEの鳥の声は生の鳥の鳴き声を録音されたものですか?(あすわ)
杉山 ストレイチルドレンの鳥の鳴き声は多種多様で、「キノコの谷のカラス」「青い鳥」「RPG世界の鳥の死骸」「環境音の鳥」「ごくらくバードの攻撃」。今回の鳥の鳴き声は、いずれも自分が所有してる効果音ライブラリーを素材として、実際の場面場面、ゲームの世界観やキャラの方向性やアニメーション、演出などに合わせて色々加工・調整して作成した感じです!

Q. ストレイチルドレンについてmoonに絡めた質問です。ミカヅキのゲーム内のmoonの記憶みたいなものの配分や配置などは、ある程度決めてから各国を製作したのでしょうか? それともライブ感を大切に現場で色々増えていったのでしょうか? マップ、世界観にまつわるお得情報や面白エピソードをおねがいします。(アム℃)
木村 割合とか配分は考えていません。配分をきめて、こうしなくてはならないと思って作業すると、無理に入れた感がでてしまうからです。空間的に何がどこにあるかは、僕が世界設計し、地図を描くのですが、相談とかはあまりしてなくて、黙々とやってました。

Q. moonもストレイチルドレンもデザインやグラフィックの質感がとても好きなのですが、どのようにして作られていったのかお聞きしたいです。また、大変だった点などエピソードがあればうかがいたいです。(匿名)
木村 背景は開発当初の実験→手書き地図→設定画→実データ化とステップを踏んでいて、充実したステップをふんでいます。 キャラは、moon時代の雰囲気を踏襲するために、手描き5方向の作画→スキャン→縮小(ニアレストネイバー)→ドットレベルでの調整→アニメ作成・・という風に作っていて、かなり地道な作業工程です。

Q. 『ストレイチルドレン』を開発するにあたって、『moon』を意識したところ(影響を受けたところ)は何ですか?(ほへと)
倉島 あの頃のパッションです。

Q. moonもストレイチルドレンも、一つ一つのセリフやテキストがおもしろくて大好きです。 木村さんが書いていると思うのですが、木村さんがテキストを書くにおいて影響を受けた作品・作家などはいますか?(匿名)
木村 ありがとうございます。たぶん初期のドラクエ。パソコンゲームのウルティマ4(『Ultima IV Quest of Avatar』)あたりの洋ゲーの和訳テキスト。ドイツやフランスの映画の「字幕」です。ドライでウェット、かつ短いものが好きです。

『ストレイチルドレン』より

Q. ストレイチルドレンもmoonもキャラクターが大変魅力的です。見た目、性格やストーリーなどどちらを先に決めていますか?最終的なデザインになるまでにどれくらいの期間かかったかなどもお聞きしたいです。(ラムセス103世)
倉島 デザイン期間は、早ければ速攻、こじれると2週間ほどかかると思います。(倉島)

Q. ストレイチルドレン』の主人公が犬顔なのは『moon』のタオが意識されているように思ったのですが、犬顔の設定はストーリーを考えているどれくらいの段階で決まったのでしょうか?(ノージ777
木村 タオと今回の主人公は全く関係ないです。そして、かなり初期の段階から犬顔でした。

Q. キャラクターデザインについてです。 moonとストレイチルドレンには個性的なキャラクターが多数登場しますが、キャラクターデザインはどういう形で練り上げていったのでしょうか?(paintdoor)
倉島 基本的には木村さんとのキャッチボールで固めていきます。 たまに落書きから拾ってもらう場合もあるんですよ。

Q. ストレイチルドレンはmoonの魂を継ぐ作品で最高でしたッ! シリーズとしての続編、またはこの魂をさらに引き継ぐ新作タイトルの予定はありますか!?(おがにゃん)
木村 ないです!

Q. moonは“アンチRPGに対し、ストレイチルドレンはmoonベースのノスタルジイアップデートRPGかと思ったのですが、実際制作側はどういった心持ちだったのでしょうか。(シダタイラア)
木村 ほにゃららRPGみたいな概念はなかったです。 moonのアンチRPGも僕らがつけた呼び名じゃないですしね。

Q. 高校生時代に友のすすめでmoonをプレイし感動し、素直に未来を感じた青春時代。最近ストレイチルドレンをプレイしたが、おとなのセリフが、胸にささりすぎて3歩進んで2歩下がってます。なんねんたっても、その時のゆさぶるシナリオを思いつくのはどんな瞬間なのでしょうか?(シズ)
木村 ありがとうございます。そう言ってもらえると嬉しいです。思いつく瞬間は地道に作業している時や、疲れ切って休む瞬間が多いかもです。倉島さんに構想を語っている時も多いかな。

Q. ストレイチルドレンのハラヘリバロンとmoonのブーデタナカ(ウィスパーの生前の姿)の関係について教えてください。(てっちゃん)
倉島 マルチバース的な他人のそら似、食いしん坊万歳! 大食らいに境界無し!という感じなのでしょう。

Q. moon、ストレイチルドレンのキャラクターで実際にモデルがいる、 あるいは実在の人物に影響を受けて作られたキャラクターはいますか?(みむら)
木村 ストレイチルドレンの迷いの森の奥にいる「フィッシュバーガーの店」をやっているハルは、子供の頃に会ったお兄さんをモデルにしています。本当にピラニアを飼育していたんですよ。こわおもしろかったです。

『ストレイチルドレン』より

Q. 『moon』を含め皆様のゲームが大好きだからこそ、木村さんによる「最後のRPG」である『ストレイチルドレン』は寂しくて進めません。質問とは少し違いますが扉を開けられぬオトナに一言、頂けないでしょうか?(たなぼん)
木村 フレーフレー たなぼん!

Q. moonの主人公の家から ストチルの主人公の家までは 歩いて どれくらいかかりますか?(karoi)
倉島 歩いたことは無いのですが、スープの冷めない距離だと思うんです。 知りませんが。

Q. ストレイチルドレンはmoonを絶賛していたトビー・フォックスへのオマージュを感じましたが、合ってますか? 何故この形に落ち着いたのでしょうか?(burstlife)
木村 『UNDERTALE』だけでなく、過去に出会った全てのゲームに感謝するような気持ちで作っています。 もちろんトビーは超重要です。トビーとサイゼリヤで互いのゲーム感について語り合った時間がとても貴重だったとおもいます。RPGはすごく重い仕事なので、トビーに出会わなかったら、がんばれなかったかもしれない。

Q. 初めまして。私はSwitch版の方でmoonに触れて、その繋がりでストレイチルドレンをプレイし、めちゃくちゃハマってしまいました。moonもストレイチルドレンも、使用されている楽曲がどれも素敵で大好きなのですが、中でもストレイチルドレンのカミサマモーター戦の曲が個人的にとてもお気に入りです。上手く戦闘のギミックにハマるような小気味よい楽曲の数々はどのようなこだわりや工夫を持って制作されたのでしょうか。ぜひ教えていただきたいです!(白石の館)
谷口 曲を書く段階で戦闘のギミックはまだ無い場合もあるし、あっても後から別のものに変わったりする事も少なくないので、ギミックにフォーカスして書いてるわけではないです。寧ろボスのキャクターとまつわる何かキ-ワードがあればその辺りからだけで書いています。
安達 ギミックにハマるように作曲するのは超難解です。ギミックにハマっているように聞こえるのはスクリプターの力量も大きいと思います。 カミサマモーターはいろんなレイヤーを重ねています。90年代ごろのボディーミュージック、インダストリアル、ノイズミュージック、変拍子とポリリズム、などなど。

Q. 『ストレイチルドレン』は冒頭に直接的に『moon』を参照している場面があり、しかも界隈で有名な没エンディングを想起させる内容でした。『moon』のひとつの終幕から『ストレイチルドレン』が始まるという展開について語れる範囲でいいのでぜひ教えてください。(青木立冬)
木村 子供の頃から僕の中に「もしプレイヤーが現れずRPGが遊ばれなかったら、そのゲームの宇宙はきっと消滅してしまうんだろうな」というアイデアがありました。それと、moonのエンディングの「moonが発売されなかった世界線」の概念。この二つが合体して、架空のRPG『ミカヅキ』の設定が出来上がりました。

Q. ストレイチルドレンはmoonを意識して作られたと思いますが、moonでボツにした内容をストチルで盛り込んだり、あるいはストチルに入れたかったけど分かりにくいなどの理由でボツにした内容などありますか?(がのち)
木村 『moon』の没アイデアを盛り込むみたいな考えは考えたことがなかったです。昔すぎて思い出せないから(笑)。もしかしたら戦闘中のコトバは没になった心の扉システムと似てるかも? とは作ったあとに思いました!

Q. ストレイチルドレンとmoonの関係性とか、裏設定を知りたいです。(水月)
木村 設定を語ると想像する余白が消えてしまうので、基本秘密です。ただ、幻のRPG『ミカヅキ』の作者が息子のために『ミカヅキ』のカケラを残したように、僕もストレイチルドレンの世界に『moon』のカケラをちりばめてみました。色々見つけてください。

豪華版は2026年12月10日発売!! 7月24日より予約受付開始

この冬発売の「ストレイチルドレン トレジャーボックス」は、パッケージソフトをはじめ、開発資料、音楽CD、布製の古地図、アクリルキーホルダーといった5つのお宝が詰まった豪華ボックス版。初回限定生産のため、製造は予約分のみという貴重なボックスになっています。

約160ページにわたる開発資料や、ゲーム内に登場するRPG『ミカヅキ』の体験音楽CDなど、超豪華!

また、豪華ボックス版の情報公開を記念したトークライブが、公式Xのスペースにて配信予定。放送日時は2026年7月25日(土)20:30〜よりスタートとなっています。

「ストレイチルドレン トレジャーボックス」情報解禁 記念トークライブ
放送:2026年7月25日(土)20:30〜
司会:ヤマグチクエストさん
場所:オニオンパパのXにて
出演:木村祥朗さん、倉島一幸さん
特別ゲスト: 安達昌宣さん、谷口博史さん(セロニアス・モンキース)

5つのお宝が入った豪華ボックス版、予約の準備はもうできましたか!?
その発売までのカウントダウンに、この開発インタビューをまた見るもよし。『ストレイチルドレン』『moon』のヒミツに何度も触れながら、発売を楽しみに待ちましょう!

<商品概要>

ストレイチルドレン トレジャーボックス ※初回限定生産
発売日:2026年12月10日
予約開始日:2026年7月24日
対応機種:Nintendo Switch
価格:10,978円(税込)
CERO:C(15歳以上)
メーカー:オニオンゲームス
▶︎商品ページ
▶︎公式サイト

▼前回の『ストレイチルドレン』インタビューはこちらをチェック!

<商品概要>

画像に alt 属性が指定されていません。ファイル名: straychildren-interview-250503_027.jpg
ストレイチルドレン
対応機種:Nintendo Switch
配信日:2024年12月26日
価格:ダウンロード版:4,840円(税込)
CERO:C(15歳以上)
メーカー:オニオンゲームス
▶︎マイニンテンドーストア購入ページ
▶︎公式サイト

moon
対応機種:Nintendo Switch
配信日:2019年10月10日
価格:ダウンロード版:1,980円(税込)
CERO:A(全年齢)
メーカー:オニオンゲームス
▶︎マイニンテンドーストア購入ページ
▶︎公式サイト


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