開発者に訊く「バージョンアップで広がり続ける『マリオテニス エース』の世界」(ニンドリ19年7月号より)
2018年6月22日の発売から、約1年が経った2019年4月15日。『マリオテニス エース』はVer.3にアップデートされました。本アップデートは新キ...
ゲーム開発者を中心としたインタビュー記事です。
2018年6月22日の発売から、約1年が経った2019年4月15日。『マリオテニス エース』はVer.3にアップデートされました。本アップデートは新キ...
これまで据え置きゲーム機と携帯ゲーム機で発売されてきた本シリーズ。それぞれ異なる要素を充実させて進化してきました。しかしNintendo Switch...
マリオたちの定番スポーツゲームの双璧『マリオテニス』と『マリオゴルフ』。 本記事では両シリーズの開発を手がけるキャメロットと任天堂の皆さんにお聞きした...
ニンテンドードリーム2020年5月号の特集『ファイアーエムブレム 風花雪月 特集フォドラの夜明け』。 全4回にわたったインタビューをNDWでもお届け!...
ごみ拾い大会で『ぷよぷよ』も!? ゲームが与えてくれる勇気とは? ゲームを通じて生きる希望や頑張るきっかけを共創する㆒㆒そんな理念を掲げて会社を立ち上...
ゲームを通じて社会貢献!? マリオカートチャンピオンの経歴を持つNOBUOさんの会社では、現在「eスポGOMI」など、社会貢献とゲームを組み合わせた活...
『ルーンファクトリー』シリーズとの世界の共有とは、ハクスラ系アクションへのこだわりや、「言葉が奪われた世界」を描くきっかけは…?知られざる開発秘話をお楽しみください。
齊藤陽介さん、ヨコオタロウさん、田浦貴久さんに、Nintendo Switchへ移植された『NieR:Automata The End of YoRH...
『マリオテニス64』で初登場したワリオの良き相棒であり、もうマリオファミリーの一員としてすっかりおなじみのワルイージ。本記事では当時本誌で行った誕生秘...
1992年に発売されたゲームボーイ用ソフト『スーパーマリオランド2 6つの金貨』において衝撃のデビューを飾ったワリオ。当時のニンドリでは、生みの親であ...
姫川明先生による初の長編「ゼルダ」の連載である、コミック版「トワイライトプリンセス」(以下「トワプリ」)。連載の完結を記念した、姫川先生へロングインタ...
本編シリーズ初の3D作品として作られた『星のカービィ ディスカバリー』。そこに懸けた思いを開発者の皆さんにお聞きしていきます。 ※ニンドリ2022年6...
「ウルトラハンド」を皮切りに「ゲーム&ウオッチ」、「ゲームボーイ」の開発など、さまざまなヒット作品を生み出した元任天堂のヒットーメーカー横井軍平さん。...
豪華特典付きのパッケージ版がリリースされてから1周年! 店頭ではポップアップ展開も!! ぜひこの機会に始めてみませんか?
姫川明先生による初の長編「ゼルダ」の連載である、コミック版「トワイライトプリンセス」(以下「トワプリ」)。 連載の完結を記念し、姫川先生へロングインタ...
キーマンの御三方への発売記念インタビュー。後編は、気になる交流要素やアクションへのこだわりなど、ゲームのより細部についてお話をうかがいました。(ニンド...
『スーパーマリオ』シリーズに登場するキャラクターたちの名前が、どういう経緯でつけられたのか。 この記事ではニンドリ2010年2月号のその内容を再掲載し...
Nintendo Switch『ファイアーエムブレム 風花雪月』のもうひとつの世界を描いた本作の魅力を、2回に渡って開発陣にお聞きしました。 アクショ...
『星のカービィ』シリーズのゼネラルディレクターの熊崎信也さんと、サウンドスタッフの大原萌さんと小笠原雄太さんに、『星のカービィ 30周年記念ミュージックフェス』のお話をうかがいました。
ハル研究所のスタッフであり本フェスのプロデューサー・岡田信志さんと、ラインプロデューサー・塩野佑莉さんに、企画・演出についてうかがいました。
『スプラトゥーン3』が読むだけで強くなる、勝つための一冊!
福岡のゲーム開発会社・サイバーコネクトツーの初自社パブリッシングソフトとして、2021年7月29日に全世界同時に発売されたシミュレーションRPG『戦場...
2022年9月号のニンドリでは、7月22日にスクウェア・エニックスから発売される『ライブアライブ』の開発者インタビューを掲載しています。 ここでは本誌...